影片以科幻为核,喜剧为壳,呈现出一场荒诞中不失真理,奇幻中不失真实的西南奇遇。作为“神片”,导演孔大山在创作初期就定下“一本正经地胡说八道”的独特风格:“故事灵感来源于一条村民发现野生外星人冰冻在自家冰箱里的社会新闻,被新闻传递的幽默感打动,正中自己的恶趣味。”与此同时,影片全片充斥着八九十年代复古风潮,在那个充满稀奇古怪的想法的年代,加之气功热、飞碟热等元素无不透着影片马行空的想象力,诙谐又奇妙。而影片的故事本身和《西游记》也有着深层联结,孔大山导演曾揭秘:“从剧本创作阶段就刻意为之,用现代的视角去诠释古代神话小说《西游记》的某种精神内核,电影的故事与《西游记》的本质是相似的,都是在讲述一个人抱着宏图伟愿,带着他的伙伴,以及各自的困惑踏上寻找答案的旅途,观众可以把它理解成当代《西游记》的故事。”无论是《风声》,还是《扬名立万》,对于人物的塑造不再仅限于对故事的主要人物进行多维度的挖掘,剧作者着力于塑造故事中的每个人物的四个维度,让故事中的每个人物都围绕着故事中的核心“揭秘”事件,有自己的表象、前史、心结、世界观。而这样的剧作思维与“剧本杀”故事的设计是一样的,因为“剧本杀”毕竟是一款游戏,它的剧本要顾全每一个参与者的参与感,因此,“剧本杀”故事的剧作者,在塑造人物上,需要对每个玩家要扮演的角色进行多个维度的设计。如果把《风声》和《扬名立万》中的演员看作是剧本杀的玩家,那么他们每个人扮演的角色,便是“剧本杀”故事中的人物。
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