剧情简介

“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,出自游戏设计者茅场晶彦的一句话,让观众们对“刀剑神域”接下来的冒险既紧张又充满兴奋,不管是游戏玩家还是追番少年,都纷纷垂直入坑。刀剑神域设定中的Sword Art Online(简称SAO),是世界上第一个大型虚拟现实多人在线角色扮演游戏,玩家通过头戴装置“NERvGear”来控制脑神经链接虚拟世界,从而实现完全的虚拟实境。《刀剑神域》第一季TV动画所呈现的游戏的舞台是由岩石与钢铁建造的浮游城“艾恩葛朗特(Aincrad)”,该地图共100层,每层都有BOSS把守。然而当玩家们进入游戏后却发现无法退出,只有通过通关游戏才能获得自由,并且如果在游戏中丧生,玩家在现实中也会死,SAO变成了名副其实的死亡游戏。《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》的故事就是发生在1万名用户被困在游戏的世界里的一个多月后的时间,也就是《刀剑神域》第一季TV动画中间没有出现过的第五层的故事。这个见仁见智了,在我眼中井上不想重复制作相同的内容,在湘北五虎或者加上木暮,所有角色其实都有一个比较完整的故事线告诉读者们球员们是怎么一步一脚印的成为篮球手,而其中宫城良田的叙述其实是最为少的。如果灌篮高手剧情一比一还原漫画,当然是神作,但是时间长度肯定不允许,其次是新鲜度不够变相在炒冷饭。而植入宫城良田的故事线,与原本漫画剧情不冲突,更丰满了电影本身的叙事完成度。电影中把宫城的所有触球表现都很好的融合突出,表现力很充足,不会让双线剧情的结合显得特别的尴尬。题外话,我老婆在没看过灌篮高手漫画的前提下,看宫城良田的故事线看哭了。

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